• Aufbau von 3D-Modellen in Blender

    Aufbau von 3D-Modellen in Blender

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    Der Aufbau von 3D-Modellen in Blender folgt einer gewissen Logik. Die Modelle sind in verschiedene Unterobjekte aufgeteilt. Mesh Objekte Ein Mesh Objekt erkennt man im Blender Outliner an dem orangen Dreieck. Das Mesh (Gitter) ist die Hülle des Objekts. Das Mesh besteht aus Polygone, welche wiederum aus verschiedenen Elementen vestehen: Es werden in Blender verschiedene…

  • Objekte bearbeiten (Grundlagen Teil 5)

    Objekte bearbeiten (Grundlagen Teil 5)

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    In Blender kann man Objekte bearbeiten indem man den Edit Modus verwendet. Objekte bearbeiten – Der Edit Modus Den Edit Modus kann man im Header des Viewports einschalten. Alternativ kann man den Shortcut Tabulator ⇥ verwenden. Was wir am Objekt verändern wollen, können wir ebenfalls im Header des Viewports einstellen. Umschalten können wir das anhand…