• Objekte „gruppieren“

    Objekte „gruppieren“

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    Das Gruppieren von Objekten in Blender ist sehr hilfreich. In diesem Beispiel haben wir einen Tisch, der aus mehreren bearbeiteten Cubes besteht. In Collectionen gruppieren Collections bieten die Möglichkeit mehrere Objekte in einen „Container“ zu packen. Blender legt beim Anlegen einer neuen Szene automatisch eine Collection an, wo alles drin ist, was wir künftig erstellen.…

  • Erweiterte Texturen

    Erweiterte Texturen

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    Im Grundlagen-Kurs zu Blender haben wir das Thema Texturen bereits behandelt. Nun möchte ich mich etwas tiefer mit dem Thema beschäftigen. Zunächst empfehle ich das Add-On Node Wrangler zu aktivieren. Texturen hinzufügen Um eine Textur hinzuzufügen geben wir unserem Objekt zunächst ein Material. Anschließend öffnen wir den Shader Editor. Am besten in einem neuen Bereich…

  • Edit Mode: Bevel Tool

    Edit Mode: Bevel Tool

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    Das Bevel Tool dient in Blender dazu scharfe Kanten mit einer Fase, einer Rundung oder einer anderen Geometrie zu brechen. Das Tool ist wie immer über die Toolbar, oder alternativ mit dem Shortcut Strg + B erreichbar. Gleich vorweg: Das Bevel Tool erzeugt i.d.R. N-Gons. Die können wir beim Modellieren eigentlich nicht gebrauchen! Dementsprechend sollte…

  • Edit Mode: Loop Cut Tool

    Edit Mode: Loop Cut Tool

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    Das Loop Cut Tool dient dazu in Blender die Geometrie eines Objekts feiner zu unterteilen. Dieses Werkzeug ist entweder in der Toolbar zu finden: Alternativ lässt es sich mit dem Shortcut Strg + R erreichen. Loop Cut Tool anwenden Das Tool funktionier so, dass man es zunächst auswählt und anschließend mit der Maus über eine…

  • Edit Mode: Extrude

    Edit Mode: Extrude

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    Der Extrude Befehl erlaubt es uns in Blender Elemente aus Elementen herauszuziehen um diese so zu verlängern Diesen Befehl hatte ich in den Grundlagen schon mal kurz angerissen. Hier möchte ich etwas detaillierter darauf eingehen. Der Befehl ist im Edit Mode verfügbar. Man kann ihn entweder in der Werkzeugleiste über das Symbol aufrufen: Oder was…

  • Aufbau von 3D-Modellen in Blender

    Aufbau von 3D-Modellen in Blender

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    Der Aufbau von 3D-Modellen in Blender folgt einer gewissen Logik. Die Modelle sind in verschiedene Unterobjekte aufgeteilt. Mesh Objekte Ein Mesh Objekt erkennt man im Blender Outliner an dem orangen Dreieck. Das Mesh (Gitter) ist die Hülle des Objekts. Das Mesh besteht aus Polygone, welche wiederum aus verschiedenen Elementen vestehen: Es werden in Blender verschiedene…

  • Blender startet nicht

    Blender startet nicht

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    Wenn ihr auch schon mal das Problem hattet, dass Blender nicht startet, dann wisst ihr wie frustrierend das sein kann. Wenn alles nichts mehr hilft. PC neugestartet, Treiber aktualisiert etc. dann liegt das Problem vielleicht an einer fehlerhaften Einstellung oder einem AddOn. Dann hilft ggf. ein Reset. Navigiert dazu in folgendes Verzeichnis: und benennt den…

  • Einstellungen in Blender

    Einstellungen in Blender

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    Die Einstellungen in Blender erreicht man wie folgt: Alternativ über den Shortcut . Oder indem man ein Fenster zu einem Einstellungsfenster (Preferences) macht. Einstellungen in Blender Interface Hier ein Rat: Belasst die Sprache auf Englisch! Wie schon in der Beitragsreihe Blender Grundlagen erwähnt, sind fast alle Quellen zu Blender in Englischer Sprache und es wird…

  • Sculpting Comic Hai

    Sculpting Comic Hai

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    In diesem Beitrag möchte ich mit Blender im Sculpting Mode gerne meine erste Figur modellieren. Ich habe mich zunächst für einen Comic Hai entschieden, um es für den Anfang nicht zu schwierig zu gestalten. Comic Hai Vorlage Um eine Vorlage zu haben, habe ich diesen auf dem IPad mit Procreate gezeichnet. Referenzbild in Blender einfügen…

  • Licht und Kamera (Grundlagen Teil 10)

    Licht und Kamera (Grundlagen Teil 10)

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    Licht und Kamera sind wichtig für eine Renderszene in Blender. Ohne List wäre alles schwarz und die Kamea sorgt dafür, dass wir kontrollieren können aus welcher Sicht wir die Szene betrachten. Licht und Kamera – Lichter Es gibt verschiedene Arten von Lichtern. Lichter können wie andere Objekte auch mit Shift + A hinzugefügt werden. Nachdem wir…

  • Modifier (Grundlagen Teil 8)

    Modifier (Grundlagen Teil 8)

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    Modifier sind zerstörungsfreie Bearbeitungsfunktionen in Blender. Das bedeutet, dass diese anders als Veränderungen im Edit-Mode, auch im Nachhinein immer noch verändert werden können. Modifier hinzufügen Hinzufügen kann man diese über das Properties Panel des ausgewählten Objekts. Subdivision Surface Diese Modifikation teilt das Objekt in feinere Flächen auf, wodurch es detaillierter bearbeitbar wird. Das Tastenkürzel dafür…

  • Texte (Grundlagen Teil 7)

    Texte (Grundlagen Teil 7)

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    Texte können ebenfalls als Objekt in Blender genutzt werden. Texte hinzufügen Zum Hinzufügen eines Texts kann das Tastenkürzel (Shift + A) genutzt werden. Text ändern geändert werden kann der Text im Edit-Mode (Tab). Text modifizieren Man kann den Text im Property Fenster formatieren und modifizieren. Auflösung verändern Diese Einstellung legt fest, wie viele Kurvensegmente im…